OBS에서 마이크, 게임, 디스코드 오디오 트랙을 분리하는 방법
게임 플레이 영상을 처음 편집해 보던 순간을 나는 지금도 또렷이 기억한다. 처음에는 모든 작업이 완벽하게 끝난 것처럼 보였지만, 곧바로 사운드 타임라인을 확인했다. 마이크 소리, 게임 사운드, 심지어 디스코드 대화까지 전부 하나의 트랙에 뒤섞여 있었던 것이다. 팀원들의 목소리만 줄이고 싶은데 게임 소리까지 같이 작아져 버려서 방법을 몰랐고, 마이크의 배경 소음을 제거하려다 보니 결국 전체 녹음이 다 바뀌어 버렸다. 그때 비로소 각 사운드 소스를 애초부터 분리해서 녹음하는 것이 얼마나 중요한지 깨달았다. 만약 지금 “오디오를 각각 따로 녹음하는 방법”이 궁금하다면, 이 글이 바로 당신을 위한 것이다. 여기서는 마이크, 게임 오디오, 음성 채팅을 서로 다른 트랙으로 분리해서 녹음하는 여러 가지 방법을 보여 줄 것이며, 이를 통해 후반 편집이 훨씬 더 부드럽고 빠르며 유연해진다.
1부. OBS에서 오디오를 개별적으로 녹음하는 방법
각 사운드 소스를 개별적으로 녹음하면 편집 과정에서 엄청난 수준의 컨트롤을 할 수 있다. 생각해 보자. 마이크, 게임 오디오, 음성 채팅을 따로 녹음하지 않으면, 녹음 후 마이크 볼륨을 조정할 때 게임 오디오에도 함께 영향을 주고, 그 반대도 마찬가지다. 따라서 OBS를 사용해 영상과 오디오를 분리해서 녹음하는 방법을 알고 싶거나, 후반 작업 단계에서 독립된 오디오 트랙이 필요하다면, 아래의 방법들이 OBS 스튜디오를 올바르게 설정하는 데 좋은 길잡이가 될 것이다.
방법 1. OBS 기본 기능인 "Application Audio Capture" 사용(가장 쉬움)
OBS에서 별도의 오디오 트랙을 녹음하는 가장 쉬운 방법을 찾는다면, 기본으로 제공되는 'Application Audio Capture(응용 프로그램 오디오 캡처)' 소스를 사용하는 것이 아마 가장 좋은 선택일 것이다. OBS 스튜디오의 비교적 최신 버전에 도입된 이 기능은 별도의 서드파티 오디오 녹음 앱을 설치하지 않고도 선택한 응용 프로그램의 소리만 따로 녹음할 수 있게 해 준다. 즉, 게임 사운드, 음악, 기타 프로그램의 소리를 분리해서 캡처하기에 특히 적합하다.
1단계. OBS 스튜디오를 실행한 뒤 새 장면(Scene)을 만들거나 녹화에 사용할 장면을 선택한다. ‘소스(Sources)’ 박스에서 + 아이콘을 누르고, 목록에서 Application Audio Capture(BETA)를 선택한다.
2단계. 새 소스의 이름을 입력한 뒤 OK 버튼을 누른다. Windows 드롭다운 목록에서 소리를 캡처할 프로그램을 선택한다.
3단계. 장면에 새 소스를 추가하는 것을 확인하려면 OK를 클릭한다. 서로 다른 응용 프로그램에 대해 개별 오디오 트랙을 만들고 싶다면, 이 단계를 반복하면 된다.
4단계. Edit > Advanced Audio Properties(편집 > 고급 오디오 속성)으로 이동해 모든 오디오 소스가 각각 따로 표시되어 있는지 확인한다.
5단계. 각 오디오 소스에 대해, 어떤 녹음 트랙에 기록할지 해당 칸에 체크하여 선택한다. 녹화(record)를 시작하고, 각 응용 프로그램의 오디오가 개별적으로 녹음되는지 확인한다.
녹화를 마치면 선택한 각 응용 프로그램의 오디오가 분리되어 저장되므로, 편집 단계에서 서로 다른 사운드 소스를 훨씬 자유롭게 다룰 수 있다.
방법 2. OBS 설정에서 오디오를 여러 트랙으로 매핑하기(MKV/MP4 출력)
OBS에서 서로 다른 오디오 트랙을 녹음하는 방법을 익히며 녹화 전체를 완전히 제어하고 싶다면, OBS 화면 녹화기에서 여러 개의 녹음 트랙에 각각 다른 오디오 소스를 할당하는 방식을 활용할 수 있다. 이 방법은 마이크, 게임 사운드, 음악, 음성 채팅을 각각 따로 녹음해야 할 때 특히 유용하다.
1단계. OBS 스튜디오를 열고 Settings(설정)을 클릭한다. ‘Output(출력)’ 탭으로 이동해 Output Mode(출력 모드)를 Advanced(고급)로 설정한다.
2단계. Recording(녹화) 탭에서 MKV, MP4 등을 포함한 여러 가지 녹화 형식 가운데 하나를 선택한다.
3단계. Track 1, Track 2, Track 3 등 각 트랙 옆의 체크박스를 선택해 녹음에 사용할 오디오 트랙을 활성화한다. Apply(적용)를 클릭한 뒤 OK를 누른다.
4단계. 메인 OBS 창에서 Edit > Advanced Audio Properties(편집 > 고급 오디오 속성)을 클릭한다.
5단계. 각 오디오 소스(마이크, 데스크톱 오디오, Application Audio Capture 등)를 한 개 이상의 녹음 트랙에 배정하기 위해, 해당 트랙 번호에 있는 체크박스를 선택한다.
6단계. 설정을 완료했으면 Close를 클릭해 창을 닫는다. 영상을 녹화(Record)하고 모든 오디오 소스가 올바른 트랙에 라우팅되고 있는지 확인한다.
이렇게 설정해 두면 최종 영상 파일에 여러 개의 오디오 트랙이 포함되므로, 호환되는 어떤 영상 편집 프로그램에서도 개별 사운드 소스를 쉽게 분리, 음소거, 편집할 수 있다.
방법 3. SteelSeries Sonar를 활용한 간편 분리
깔끔하고 세련된 오디오 구성을 원한다면 SteelSeries Sonar가 훌륭한 선택이다. 이 프로그램은 게임, 마이크, 채팅, 미디어 및 기타 앱용 가상 오디오 장치를 생성해, 각 소스를 개별 OBS 트랙으로 보내는 과정을 크게 단순화해 준다. 녹화 세션 동안 디스코드를 자주 사용하는 게이머나 스트리머에게 특히 이상적이다.
1단계. SteelSeries GG를 다운로드해 기기에 설치하고 실행한다. 이후 Sonar 탭으로 이동해 기능을 켠다.
2단계. Sonar에서 올바른 재생 및 녹음 장치를 선택했는지 확인한다. Windows 사운드 설정 내에서 원하는 응용 프로그램을 선택하고, 각 앱을 해당 Sonar 가상 장치에 할당한다.
3단계. OBS 스튜디오를 실행한 뒤, 글로벌 오디오 장치(Global Audio Devices) 아래의 Audio(오디오)를 통해 필요한 오디오 소스를 추가한다.
4단계. Edit > Advanced Audio Properties(편집 > 고급 오디오 속성)으로 이동해, 각 Sonar 오디오 소스를 고유한 녹음 트랙에 매핑한다.
5단계. 짧게 테스트 녹화를 하고, 각 오디오 소스가 별도의 트랙으로 저장되는지 확인한다. 오디오 라우팅이 제대로 작동하는 것이 확인되면, 본격적으로 녹화를 시작한다.
게임 오디오, 마이크, 디스코드 채팅, 기타 사운드 소스가 모두 서로 다른 트랙으로 분리되어 저장되므로, 후반 작업에서 훨씬 더 유연하게 편집을 진행할 수 있다.
방법 4. Voicemeeter Banana로 고급 오디오 라우팅 구성
오디오 구성을 완전히 세밀하게 제어하고 싶다면, Voicemeeter Banana는 가장 강력한 라우팅 소프트웨어 중 하나다. 이 프로그램은 가상 오디오 믹서로, 마이크, 게임 오디오, 디스코드 채팅, 음악 및 다른 사운드 소스를 각각 다른 출력으로 분리해 보낸 다음 OBS에서 이를 따로 녹음할 수 있게 해 준다. 설치와 설정 과정이 다소 높은 수준의 이해를 요구하긴 하지만, 복잡한 오디오 구성을 사용하는 스트리머 및 콘텐츠 크리에이터에게는 매우 뛰어난 선택이다.
1단계. 먼저 Voicemeeter Banana를 다운로드하고 설치한다. 안내가 뜨면 PC를 재부팅한다.
2단계. Voicemeeter Banana를 실행한 뒤, 첫 번째 하드웨어 입력에 실제 사용하는 마이크를 할당한다. 다음으로, 스테레오 스피커 또는 헤드폰을 Hardware Output(A1)에 설정한다.
3단계. Windows 사운드 설정에서 각 응용 프로그램을 적절한 Voicemeeter 가상 입력에 할당한다.
4단계. OBS 스튜디오를 열고, 각 Voicemeeter 가상 장치에 대해 개별 Audio Input Capture(오디오 입력 캡처) 또는 Audio Output Capture(오디오 출력 캡처) 소스를 추가한다.
5단계. OBS에서 Edit > Advanced Audio Properties(편집 > 고급 오디오 속성)로 이동한다. 각 Voicemeeter 입력이 서로 다른 녹음 트랙으로 가도록, 서로 다른 트랙 번호에 체크해 배정한다.
6단계. 각 오디오 소스가 독립적으로 캡처되는지 확인하기 위해 짧게 녹화(Record)를 해 본다. 모든 것이 제대로 동작하는 것이 확인되면, 실제 녹화 세션을 시작한다.
Voicemeeter Banana를 제대로 설정해 두면 오디오 라우팅을 완전히 제어할 수 있어, 후반 작업에서 개별 사운드 소스를 손쉽게 편집·조정·음소거할 수 있다.
2부. 오디오를 개별 녹음할 수 있는 최고의 OBS 대체 프로그램
OBS 설정이 너무 복잡하게 느껴지는가? 화면과 오디오를 각각 분리해 녹화하는 기능이 필요하다면, FVC Screen Recorder가 훌륭한 대안이 될 수 있다. 이 프로그램은 시스템 사운드와 마이크에 대해 개별적인 컨트롤을 제공하므로, 서로 다른 오디오 소스를 캡처하면서도 높은 녹화 품질을 유지해야 할 때 유용하다. 인터페이스가 단순하고 직관적이어서, 초보자도 복잡한 오디오 라우팅을 처음부터 배울 필요 없이 몇 번의 마우스 클릭만으로 쉽게 녹화할 수 있다.
FVC Screen Recorder로 오디오를 분리 녹음하는 단계
1단계. 공식 웹사이트에서 최신 버전의 FVC Screen Recorder를 다운로드해 PC 또는 Mac에 설치한다.
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무료 다운로드macOS 10.7 이상용안전한 다운로드
2단계. 소프트웨어를 실행한 뒤 메인 화면에서 Video Recorder(비디오 녹화)를 클릭한다. 그런 다음 녹화 영역 크기를 전체 화면(Full), 사용자 지정(Custom), 또는 현재 실행 중인 응용 프로그램 창 가운데 하나로 선택한다.
3단계. 게임 소리 또는 데스크톱 소리를 녹음하려면 System Sound(시스템 사운드)를 켠다. 음성을 별도로 녹음하고 싶다면 마이크도 켠다.
4단계. Settings(설정)(톱니바퀴) 버튼을 눌러 Output(출력) 또는 Recording preferences(녹화 기본 설정)을 선택한다. 원하는 오디오 품질, 출력 형식, 기타 녹화 매개변수를 설정한다.
5단계. REC를 클릭해 화면과 소리를 녹화하기 시작한다. 녹화를 마치면 Stop 버튼을 눌러 중지하고 결과물을 확인한다.
6단계. 필요하다면 녹화본을 트리밍한 뒤, Save를 눌러 최종 영상과 오디오를 저장한다.
녹화가 끝나면, 서로 독립적으로 제어된 오디오 소스를 가진 고품질 영상 파일을 얻을 수 있다. 덕분에 내레이션과 시스템 오디오를 분리해 후반 편집을 진행하기가 훨씬 수월해진다.
3부. OBS에서 오디오를 따로 녹음하는 방법에 대한 FAQ
OBS 안에서 오디오 트랙의 이름을 변경할 수 있나요?
확실히, 오디오 믹서에서 오디오 소스의 이름을 바꾸면 녹음하는 동안 트랙을 더 쉽게 구분할 수 있습니다.
게임 소리만 따로 녹음하고 디스코드 소리는 녹음에 안 들어가게 할 수 있나요?
네. 디스코드를 별도의 오디오 소스나 트랙으로 지정하면, 포함할지 제외할지 직접 선택할 수 있습니다.
녹음이 끝난 후에 다른 트랙에는 영향을 주지 않고 특정 오디오 트랙만 음소거할 수 있나요?
네. 멀티 트랙 오디오를 지원하는 동영상 편집기에서는 각 트랙의 음량을 개별적으로 조정하거나 음소거하는 기능을 제공합니다.
결론
OBS에서 영상과 오디오를 분리 녹음하는 방법을 익히면, 녹화본에 대한 컨트롤을 크게 향상시킬 수 있다. 마이크, 게임 사운드, 음성 채팅을 서로 다른 트랙으로 나누어 두면, 각 트랙을 개별적으로 손볼 수 있어 결과적으로 더 깔끔하고 전문적인 콘텐츠를 만들 수 있다. 별도의 툴 없이 OBS만으로 설정하는 방법도 비교적 간단하며, 대체 녹화 프로그램을 사용하더라도 설정 과정이 어렵지 않기 때문에, 후반 작업의 편의성이 확실히 높아질 것이다.



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